Huvudspelmekaniken i Watch Dogs är användningen av hacking och övervakning. Spelets huvudperson Aiden Pearce kan använda alla enheter som är anslutna till stadens centrala operativsystem (ctOS) som ett vapen mot det. Under demonstrationen ser man Aiden s…
Läs mer
Huvudspelmekaniken i Watch Dogs är användningen av hacking och övervakning. Spelets huvudperson Aiden Pearce kan använda alla enheter som är anslutna till stadens centrala operativsystem (ctOS) som ett vapen mot det. Under demonstrationen ser man Aiden störa mobiltelefoner som en distrahering när han går in i en konstutställning, avlyssna ett telefonsamtal för att få information om sitt mål, samt manipulera trafikljus för att skapa en seriekrock som fångar målet och hans anhängare. Spelare kan även få tillgång till information om NPC:er de möter via ctOS, inklusive information om demografi, hälsa och sannolikhet för våld. Strider använder en kombination av stealth-komponenter, tillsammans med mekanik från en täckbaserad tredjepersons-shooter. E3-demon visade även co-op-spel, där fokus skiftade till en andra karaktär kallad "Bixxel_44" (kontrollerad av en annan spelare) efter Aidens lyckade mord på sitt mål, med ordern att skydda Aiden genom att avleda polisen som försöker att fånga honom.